ELLIA

감정을 찾아 떠나는 이야기.

Works from Arcstar Co., Ltd. (2022 - 2025)

Made with Figma, Adobe Photoshop CC, Adobe Illustrator CC, Adobe After Effects CC

버닝비버 2024 비버피처드 특별상, 스마일게이트 / 뒤끝

비주얼 노블을 가미한 리듬액션 게임 'ELLIA'의 게임 유저 인터페이스와, 게임 정보 포털 'ELLICA CONSOLE'의 유저 인터페이스를 기획 및 디자인했습니다.

ELLIA의 악곡 플레이 화면과 비주얼 노블 재생 화면.

이야기가 있는 재미를 위해.

리듬액션 게임의 팬으로서 만들어 내었던 OverRapid를 넘어, Arcstar는 새로운 테마의 리듬액션 게임을 만들고자 했습니다. "아케이드 게임의 감성을 손 위로 가져온다"는 우리의 의지는 여전하지만, 또다시 보수적인 아이디어를 기용하기보다, 단조롭지 않고 복합적인 재미를 쥐여주는 현대적인 게임이 되기를 바랐습니다.

"이야기가 담긴 게임", 다양한 재미와 콘텐츠를 제공하기 위한 해답으로 플레이어의 행동이 우리가 써 내려간 이야기로 이어지는 경험을 가미하고 싶었습니다. 리듬액션 게임이라는 본연의 장르와 함께, "비주얼 노블"의 문법을 게임에 녹인 게임. 그것이 우리가 생각하는 새로운 세대를 위한 게임입니다. 감정을 잃어버린 소녀 "엘리아"의 감정을, "노래"라는 매개로 복구해 나가는 이야기. 이것이 바로 ELLIA 게임 디자인의 초석입니다.

ELLIA의 스토리 모드 선곡 화면과 플레이 결과 화면.

우리의 문화가 새로운 시대와 섞이며.

"노래 리듬에 맞춰 내려오는 노트를 눌러 점수를 올린다"는 리듬액션 장르의 본질은 모든 게임이 동일하지만, 지금에 들어서는 게임 내외로 다양한 컨텐츠를 한데 섞어가며 다시 한번 장르의 인기를 견인하고 있습니다. 이런 장르의 생애주기를 받아들여, 우리는 리듬액션의 본질을 담으면서도 더 이상 근본만을 좇는 게임이 아닌 새로운 시대의 포맷을 따르길 바랐습니다.

상반된 개념을 하나의 게임에 담기 위해, 그리고 그것을 손과 책상 위에서 즐길 수 있는 모두의 리듬액션 게임으로 만들기 위해 다양한 시도를 진행했습니다.

연구소 컨셉의 ELLIA 랜딩 화면

Journey to Find Emotions.

"게임에 이야기를 담는 것"은 생각보다 많은 부분에 영향을 끼칩니다. 이야기와 세계관에 맞는 UI 및 비주얼 디자인을 준비해야 했기에, 우리는 "전쟁 후유증으로 감정을 잃어버린 소녀 '엘리아'의 감정을 다시 찾아가는 이야기"를 게임의 주요 컨셉으로 잡았습니다.

감정 조작 인터페이스, 비트레블 시스템 기동.

플레이어는 '엘리아'를 돌보던 박사의 조수로서, 똑 부러지는 안드로이드들에게 엘리아를 맡기고 홀연히 사라져 버린 박사를 대신해, 박사가 만들어 낸 기계 '비트레블 시스템'을 조작하여 엘리아의 감정을 되찾는 일을 맡게 됩니다.

ELLIA의 인터페이스 디자인은 이런 세계관에 기초하여 만들어집니다. 마치 플레이어가 "비트레블 시스템"을 조작하는 것처럼 느껴지도록, 매끈한 마그네슘 금속 재질의 외장 아래 미래적인 HUD가 표시되는 것과 같은 비주얼을 주요 테마로 설정했습니다.

'새로운 감정 블록이 탐지되었습니다' 라는 멘트가 적힌 악곡 해금 화면
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관리자님, 접속을 환영합니다.

플레이어가 겪을 주요 플로우와 관련된 용어의 명칭 또한, 보다 세계관을 즐길 수 있는 방식으로 바꿨습니다. 플레이 할 "악곡"은 유저가 복구해야 할 "감정 블록"으로, 감정 블록을 복구하면 획득하는 경험치 아이템은 "감정 조각"으로, 악곡의 난이도는 각각의 수준을 상징하는 감정 이름으로 하는 등, 게임 자체도 세계관을 중요시하는 방향으로 다듬었습니다.

보스곡 'LONELINESS' 해금 연출

또한 보스 곡처럼 중요한 악곡은 스토리의 전개와 연동하여 보다 화려한 특수 효과와 함께 등장하기도 합니다. 이처럼, 우리는 게임 구석구석에 이야기를 담으며 플레이어의 흥미를 길게 이어갈 수 있는 능력을 갖출 수 있게 되었습니다.

플레이 설정의 매니아용 Pro 옵션과 초심자용 Easy 옵션

Easy to Play, Fit for Masters

우리는 "이야기"라는 매개로 다양한 게이머가 리듬액션 게임에 몰입해볼 수 있는 계기를 마련한 한편, 게임 개발자이자 하드 리듬게이머인 우리부터 만족할 수 있는 게임을 만들어야 한다고 생각했습니다.

"배우기 쉽지만 마스터하기 어렵게", 게임 난이도를 정하는 데 제일 효과적인 문법 중 하나입니다. 이에서 아이디어를 채용하여, "가볍게 즐기기에 좋지만, 생각 이상의 전문성을 담은" 게임의 초개인화 옵션을 제공하며, 다른 게임과 차별화되는 매니아를 위한 헌정을 보내기로 했습니다.

게임의 옵션은 "플레이 설정"과 "고급 옵션"으로, 2개의 카테고리로 나눕니다. "플레이 설정"은 스피드나 실제 소리와 노트(리듬에 맞춰 맞춰야 하는 블록)의 타이밍이 일치하도록 조절하는 오프셋 옵션 등 필수적인 기능과 더불어, 숙련 플레이어와 입문 플레이어에게 알맞은 간편 설정을 선정하여 탑재했습니다.

더 높은 판정과 스코어를 획득하기 위해 반복 플레이가 중요시되는 숙련 플레이어를 위해 특정 판정 아래로 내려가는 순간 자동으로 재시작하는 Auto Retry 기능이나, 판정 내에서도 이론적인 정확도에 비해 빠른지 느린지 세부 판정을 확인할 수 있는 FAST/SLOW 기능, 단순 점수로 표시되는 업적을 넘어 더 섬세한 목표가 필요한 이들을 위한 정밀 정확도(AC) 기능까지 제공합니다. 또한, 초심자라도 스토리와 같은 게임의 다른 부분을 즐기기 위해, 보다 나은 실력을 위해 연습하기 쉽도록 특수 노트를 기본 노트처럼 처리해도 묵인하는 기능이나 게임 오버 되지 않는 Non-Death 모드 등을 편의 기능으로 제공합니다.

고급 설정의 BGA/HUD 설정, 레일 설정, 정밀 오프셋 설정 화면

고급 옵션은 ELLIA가 제공하는 초개인화 옵션의 정수로서, 게임의 "환경" 그 자체를 사용자가 원하는 방향으로 다룰 수 있는 기능입니다. 인-게임 내 인터페이스 (HUD), 배경 애니메이션(BGA)의 투명도를 정하는 기능 등 타 게임에서도 어렵지 않게 볼 수 있는 기능을 넘어, 노트가 내려오는 레인을 바라보는 각도, 높이, 거리 및 투명도 등 게임 엔진을 직접 다뤄야만 가능했던 커스텀 옵션을 기본적으로 제공합니다. 또한 노트의 가속도나 소리/판정/화면을 모두 보정할 수 있는 정밀 오프셋 기능까지, 0.00밀리 초로 판가름 나는 하드 게이머의 플레이에 있어 만족할 만한 기능을 추가했습니다.

ELLIA CONSOLE의 데스크탑 및 모바일 화면

CONSOLE, 감정을 되찾는 이야기는 언제나 계속된다.

"아케이드 게임"에서 얻은 경험을 실현하는 것은 계속됩니다. 으레 많은 아케이드 게임이 그랬듯, 내 플레이 정보를 관리하고 추가적인 컨텐츠를 즐길 수 있는 "게임 포털 사이트"가 모바일 게임 환경에서도 유효하다고 느꼈습니다. 따라서 "ELLIA CONSOLE"이라는 포털을 만들면서, 자신이 보유한 악곡과 플레이 기록을 쉽게 확인해 보고 리더보드를 비교해 보며 내 실력을 가늠해 볼 수 있는 환경을 만들었습니다.

CONSOLE은 단순한 리더보드 사이트가 아닌, 자체적인 스토어를 통해 수수료 없이 저렴하게 컨텐츠를 구입할 수 있는 창구이자, 다양한 이벤트에 참여하거나 문의를 교환할 수 있는 등 복합적인 공간으로 만들어졌습니다. 또한, PWA(Prograssive Web App)으로 디자인되어, 모바일 환경에서 일일이 브라우저에 접속할 필요 없이 마치 앱을 사용하는 것처럼 이용할 수 있어 플레이어의 편의를 도모했습니다.

ELLIA 수록곡의 앨범아트 앞으로 ELLIA 선곡 화면이 보이고 있는 모습

오타쿠 게임을 만들기 위해선 오타쿠가 되어야 합니다.

다양한 나라에서 다양한 게임을 만들어내고 있는 오늘날이지만, 성공하는 게임에 있어 진중한 자세로 개발에 임하는지가 그 어떤 서비스보다 중요하다고 생각합니다. "ELLIA"는 우리의 이런 "오타쿠 정신"의 집약으로, 서브컬쳐를 좋아하는 자신들의 소망으로 만들어진 '엘리아'라는 캐릭터와 이야기, 그리고 세계관과 하드 리듬게이머로서 수년 넘게 즐겨왔던 노련한 게이밍 경험을 집중한 작품입니다.

우리의 이런 결실은 한국 시장과 함께 일본, 중국, 동남아 시장 등에서 인기를 얻으며 무대를 점점 늘려나가고 있습니다. 인디 게임 페스티벌 "버닝 비버"에서 최우수 게임에 선정되었을 뿐만 아니라, Anime Market 02 Shanghai에 초청을 받고, 일본 유명 게임 "CRYSTAR" 시리즈와 콜라보를 성사하는 등, 다양한 위치에서 플레이어의 마음을 사로잡으며 호응받고 있습니다. 이런 우리의 "오타쿠"스러운 아이디어가, 장르를 넘어 세상 모든 플레이어에게 긍정적인 삶의 재미와 영감이 되기를 진심으로 소망하고 있습니다.